約 3,902,303 件
https://w.atwiki.jp/sengoku-basarax/pages/5.html
チェーンコンボ コマンド:A B C など、特定の順番でボタンを押す 通常技が相手にヒットした際に、タイミングよく攻撃ボタンを押していくことで連続攻撃を行うことができる。 チェーンとも言う。同じアーク開発のギルティギアやブレイブルーなどのガトリングやリボルバーアクションと同じシステムです。 投げ技 コマンド:相手と密着して4Cor6C 相手と密着した状態で4Cor6Cで相手を投げることができる。 ガードを崩す場合などに有効で、空中投げが可能なキャラクターも存在する。 中段攻撃 コマンド:6B しゃがみガードできない攻撃を繰り出す。 一部キャラの中段攻撃では、攻撃を当てた後に必殺技などに繋げる事が可能。 エリアル攻撃 コマンド:2B+C 相手を空中に打ち上げる技を繰り出す。 相手を打ち上げた直後にレバー上要素を入力すると、エリアルジャンプと言う特殊なジャンプで相手を追いかけて追撃が可能になる。 エリアルジャンプ中は相手を追いかける他、通常のジャンプよりもチェーンコンボのルートが増えて沢山追撃できるようになる。 基本的にコンボパーツとして使う技だが、上半身無敵がついているので対空として立ち回りで使うキャラもいる。 同会社開発のAC北斗の拳のグレイブシュートとよく似たシステムなので、それに倣ってグレと呼ばれる事も多い。 エリアルスパイク コマンド:エリアルジャンプ後に2C エリアル攻撃で相手を空中に打ち上げ、追撃した状態で2+Cを入力すると、相手を地面に向かって叩きつけることができる。エリアル攻撃のフィニッシュなどに有効。 レバーは真下で入力しないと出せないので注意。 吹き飛ばし攻撃 コマンド:B+C 相手を横方向に吹き飛ばして壁バウンドさせる攻撃を繰り出す。 吹き飛ばし攻撃のヒット直後にレバーを前方向(右向きの時は6)に入力することで、吹き飛んでいる相手を特殊なダッシュ(ブースト)で追いかけて追撃することができる。 ボタンを押しっぱなしにすると「溜める」事ができ、白く光るまで溜めると直前ガードでしかガードできなくなり、ヒット時のやられ方が壁貼り付けに変化する。 反復横跳び・フルマラソンと呼ばれる永パ(永久コンボ)が可能なキャラは、この吹き飛ばし攻撃か、同じ効果のある技をコンボで組み込んでいる。 同会社開発のAC北斗の拳のニシングストライクとよく似たシステムなので、それに倣ってバニと呼ばれる事も多い。 何故か全キャラジャンプキャンセルできるようになっている。 ガードキャンセル攻撃 コマンド:ガード中に6B+C 相手の攻撃をガード中に入力すると、ガード硬直を解いて自動反撃を行う。通称はガーキャン。 ガードキャンセル攻撃は万能ではないが、防戦一方の状態から高確率で切り返す事ができる。 発動するとBASARAゲージ1本と消費する。また、体力ゲージと援軍ゲージの間にガードゲージがあるのだが、これも半分を消費する。 連続で使うとガードゲージがすぐなくなり、一発でガードクラッシュするようになってしまったりするので注意。 ジャストディフェンス コマンド:相手の攻撃がヒットする直前にガード 相手の攻撃を当たる直前まで引きつけてガードすると、白く光る特殊なガードになる。 ジャストディフェンスは、通常のガードに比べて硬直とノックバックが少ない(距離が離れない)ため、通常ガードでは反撃できない技に反撃できたり、相手の攻めに割り込みやすくなる。 通常のガードよりもBASARAゲージが増加し、削りダメージ0、ガードゲージの減少が少ないというメリットがある。 同会社開発のギルティギアの直前ガード(直ガ)とよく似たシステムなので、それに倣って直ガと呼ばれる事も多い。 パーフェクトガード コマンド:4A+B BASARAゲージを消費してバリアのような物を張りながら強力なガードをする。通称PG。 パーフェクトガード中は必殺技などで体力を削られることがなく、体力ゲージの青い部分を徐々に回復させることができ、通常ガードよりもノックバックが大きくなる(距離が離れやすくなる)。 空中での通常ガードができない技も、空中パーフェクトガードでならガード可能である。 ただし発生が1Fではないため重ねられた攻撃に対してはできない。 パーフェクトガードの発動中はBASARAゲージが徐々に減少し、相手の攻撃をガードすると大きく減少する。 他のゲームと比べてゲージの消費量が非常に大きく、無計画に使うとすぐにBASARAゲージが枯渇してしまうので注意。 因みにゲージ消費量は、立ち<しゃがみ<空中の順に大きくなる。 ジャストパーフェクトガード コマンド:相手の攻撃がヒットする瞬間に4A+B 相手の攻撃を当たる直前まで引きつけてパーフェクトガードを行うと、通常よりもノックバックが極端に大きい、相手を弾き飛ばすようなガードになる。 ノックバック以外の基本的な性能は通常のパーフェクトガードと同じ。 受付は4F程度とかなり短いが、距離を大きく開けて相手の攻めを切る事ができる重要な防御手段。 ノックバック0の技や、着地際のジャンプ攻撃など距離が離れない攻撃もあるので注意。 入力はレバーをガード方向に入れたまま、直前でA+Bで成立する(ボタンさえ直前に入力されれば良い)。 ダウン復帰 コマンド:吹き飛ばされた状態でいずれかのボタンを入力 攻撃を受け、吹き飛ばされた状態でいずれかの攻撃ボタンを押すと、空中で体勢を立て直すことができる。通称受身。 復帰後は一瞬無敵>隙>自由に行動可能となるため、状況によってはタイミングを変えたり、そもそもダウン復帰をしない方が良い事も多い。 レバー入れた方向により復帰する方向と硬直が変わる。 援軍がいる状態で受身する際は、レバーを下方向に入れながらダウン復帰のボタンと援軍ボタンを同時押ししておくと(例:1+A+援or2+A+援or3+A+援など)、成立した瞬間に対空援軍が飛んでくる。 相手のコンボミスに反撃できたり、秀吉の天地葬送での受身狩りを安全に回避したりと、非常に重要なテクニックなので覚えておこう。 起き上がり コマンド:ダウン中に2or8 攻撃を受けてダウン状態となったときに、体勢を立て直すことができる。 8は通常より早く起き上がり、2は通常より遅く起き上がることが可能。 起き上がりタイミングをズラして起き攻めを回避したり、わざとダウン時間を長くして時間稼ぎをしたりできる。 スタイリッシュポイント 詳細は以下を参照。→スタイリッシュポイント
https://w.atwiki.jp/dolls-order/pages/178.html
MAXボルテージ ドライブバースト威力10%Up、敵2体にロックされた時ブースト速度15%Up Lv.50 LP 0 AT 235 DF 260 SP 0 評価
https://w.atwiki.jp/dai0212/pages/32.html
☆箱39MAX☆ あらぶる風の奈落69 (5E)アイザック ☆A-MAX☆ とどろく夢の遺跡65 (86)ダイ 見えざる光の水脈88 (1F)コハル ☆B-MAX☆ 見えざる魂の世界87 (2C)ひまわり
https://w.atwiki.jp/jsmx3higai/pages/5.html
雀争MAXⅢを購入する前に、商品説明をじっくり読むことをオススメします。 価格的には安いので魅力的ですが、不良品を掴まされた場合にえらい目にあうようです。 出品者の商品説明ではかなり詳細な条件をヤフオクに掲載しています。 多くは購入者に不利益な条件です。 あくまで当事者間での合意による任意の売買行為ですから、商品説明に記載していることは原則として有効になってしまいます。 購入者に不利益な条件であっても、落札した時点でそれに合意したものと見なすそうです。 その点については出品者を非難することはできません。(個人的には腹が立ちますが) ですので、気付かずに入札すると痛い目見ると思います。 購入する際は、内容をよく読んでよく調べてよく考えて、自己責任で購入しましょう。 このページでは、雀争MAXⅢの商品説明について、 一つ一つ厳しくツッコんでいきましょう。内容を整理していきます。 凡例) 【】内が商品説明の記載内容。 →の後が内容についての個人的なツッコミどころ解釈です。 【送料は一律9800円。北海道は+1500】 →西濃運輸営業所留です。自宅まで配送する場合は更に+3000円。これってかなり高いんじゃ・・・。 ヤマト家財便であれば同一県内及び近県は5800円らしい。 【荷降ろし2名以上必要】 →ヤマト家財便であれば作業員2名で宅内まで搬入してくれるらしいのですが。 【初期不良は商品到着から3日間】 →新品にしては非常に短いような・・・。 まして西濃運輸営業所留で到着から3日だと、到着日にピンポイントで男手を2名以上確保していないと3日以内に組み立て・動作確認ができないです。 【日本語説明書なし】 →しばらくのあいだ、ゲーム設定変更方法すらわかりませんでした。グーグルで『雀争MAX』で検索すると関連ワードのトップが『説明書』です。みなさん探すんですね。 【知識がある方が対象】 →ヤフオクユーザーに海外製麻雀卓の知識を求める?販売者もサポートが出来ない程なのに、一体誰を対象に販売しているのか。 【商品の生産メーカーではないので詳細サポートはできない。】 →こんなことでは初期不良の症状を伝えても、原因や故障箇所を理解できるのか。 【送り状番号の伝達は省略】 →いまどき珍しい対応ですね。あまり安心できる対応ではないと思います。 【電話応対不可】 →メールだけで機械の故障状況を伝えなくてはなりません。数万円出して購入したものがスクラップになるか否かのやりとりですから、それを口頭で伝えられず、長期間返信を待たされるのは精神的にかなりストレスでした。顔の見えない売買ですから、せめて声ぐらい聞けたら安心できたかもしれません。 【インターネット販売と言う特性上、不良個所は基本的にご自身でお調べいただく形となります。】(原文ママ) →ちょっと意味が不明です。どんな特性なのでしょうか?不良箇所を調べたとしても、サポート知識がないのに対応できるのでしょうか? 【輸入商品に関しては、全て出荷段階で工場が動作確認を行っておりますがこちらみ到着後開封して動作確認などは一切致しておりませんので、輸送中のトラブルで動作不良等が起こる場合もございます。 輸入商品に関しては、商品の取り扱い、組み立て方法等サポートができませんのでご了承お願いいたします。】(原文ママ) 【【破損事故について】*輸送保険をかけている商品に限ります。万が一の商品の破損事故は商品を宅配業者確認の上で対応をさせて頂きます。到着時には必ず到着商品を確認してください。(商品到着後3日以内にご連絡ください。期間を過ぎますと対応ができません。)宅配業者の処理にご納得いただけない場合は弊社が責任を持って対応させていただきますが破損個所部品のみの交換となる場合があります。 】(原文ママ) →中国製品で国内到着後に開封・動作確認をしていないのでしょうか。そうすると、中国→国内出品者→落札者のどの段階で破損、不具合が発生したかはわかりません。輸送保険について記載していますが、国内に輸入した時点ですでに破損していたかもしれないものを、宅配業者に負わせている可能性があるのではないでしょうか。 【修理または交換対応の場合(初期不良も含む)、往復送料はお客様ご負担となります。】(原文ママ) →上記の通り、国内で開封・動作確認をしていないにもかかわらず初期不良の往復送料は落札者負担なようです。 【商品特性上、製造時や輸送時に付いてしまったとみられる小キズ・凹み・曲がりがある場合がありますが、本来の性能に異常がない場合は一切対応出来ません。予告なく多少のデザイン・色・仕様が変わってしまう場合があります。カラーの選択は出来ません。】(原文ママ) →強く言い切っていますね。この記載の通りだとすると、枠がバッキバキに割れていたとしても対応してもらえないということになるのでしょうか。それとも運送会社の保険で対応するのでしょうか。いずれにせよ、出品者からの発送時点で検品等をしない時点で、不具合の原因の特定は不可能なはずです。 【輸入商品は大量入荷のため検品等なしで一括発送させていただいております。】(原文ママ) →大量入荷で検品なしで発送しているので、不具合・非常に悪い評価が多発しているようですね。
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/1933.html
峠MAX 峠MAXのストーリーモードの登場人物 峠MAX Gのストーリーモードの登場人物 コメント アトラス(開発 ケイブ)から発売された峠を題材としたレースゲーム。 峠MAXのストーリーモードの登場人物 遠藤皇一:バシャーモ 笠原沙織:タブンネ 姫野瑠璃:ミロカロスorゼクロム ミロカロスは外見、ゼクロムは黒のRX-7を意識。 広井耕三郎:ドダイトス 神崎純:エルレイド かけら系(エンジンキー)必須 鳥飼紀三彦:オコリザル 朝倉ひかる:アブソル 天王寺俊介:ゼクロム 峠MAX Gのストーリーモードの登場人物 水野陽司:ルカリオ 橋本薫:ジバコイル メカニックなので、メガネ系必須 谷津坂京介:オノノクス 水野洋子:リオル 高橋純一:ジグザグマ 新人ドライバーなのでノーマルタイプを、ものしりメガネ(メガネ着用+謎のTKについて自論を語るなど知的な一面を見せた)必須 紫堂進矢:ルージュラ 金髪かつおかっぱときたらこいつしかいない。メガネ系必須 双葉真弓:ピカチュウ 黄色いハチロクなので 双葉冴子:ライチュウ 双子の姉だからこれはライチュウしかいない 栃倉一子:ラティアス 長野健:ツンベアー 車種がパルサー+雪上の走りには絶対の自信があるため。 坂田真:ローブシン 車種がステージア+車の整備工場のオーナーなので。めざましビンタorアームハンマー(坂田モータースルートで危険な状況下で八津坂とレースした主人公を殴った)必須。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/asigami/pages/712.html
曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) MAX 300 Ω MAX 激15 (12-)300 555/2 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 143 97 21 7 54 楽譜面(9) / 踊譜面(12) / 激譜面(15) / X-Special(17) 譜面 修正前譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/m/max300/4m_max300_a_p.html 修正後譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/max1/max300_4m_x.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=7wbAY6RqhtM (Handclap, 1P側 x1.5,NOTE 2P側 x2.0 RAINBOW) 解説 DDRMAXのEXTRA専用曲として初登場。史上初の難易度「旧足10」(ただしDDRMAXでは難易度表記は一時廃止されていた)。現在では足15中位としての位置付けだがそのカリスマ性は衰えておらず、eAMUSEMENTランキングで常に上位30位以内に君臨している。 BPM推移:300-(徐々に減速→停止)-300 譜面自体は捻り要素が一切なく踏みやすいが、NOTE数が555もあるので体力および認識力が重要。 ちなみに、同時押しが2コンボとカウントされる初出のMAXでは、573コンボでフルコンボとなる。 平均密度を示すSTREAM値は143と、足15の中では非常に高い数値を誇る。(他の足15はおよそ100前後が多い) 何度か出てくる地団駄はV (for EXTREME)(鬼)やAcross the nightmare(鬼)などで練習しよう。 停止はFAの踏み始めからBPM150で9拍数えて10拍目に直後の矢印を踏めばよい。踏み終わり(停止直後)から数える場合はBPM150で3拍数えて4拍目に次の矢印を踏む。 直前が「BPM300の3連符7連→(一呼吸)→FA」となっているので、BPM150で数えるのはやや難しい。FAの踏み始めから「3連符7連→(一呼吸)→3連符7連→(一呼吸)→3連符→(一呼吸)→○」と数え、「○」のタイミングで最初の矢印を踏み始めるのもいい。 ラストの3連符縦連はFCを狙う際は注意。スイッチを活用する方法もある。 片足で踏む場合、足を前後に出して縦連を踏むのは難しいので、最後の↑3連と↓3連は真横を向いて踏むのもオススメ。 DDR Xにて31小節目が3連符から音通りの付点4分に修正された。 曲の長さが1分32秒とやや短めなため、1秒あたりの平均コンボ数は6.03という数値で、PARANOiA Revolution(激)やElemental Creation(激)の1秒あたりコンボ数(ともに6.07)と比較しても遜色がない数値である。比較的素直な配置である分前出2曲よりも難易度は落ちるが、忙しさに限って言えば現代のボス曲とも張り合えるほど当時としては規格外の譜面であったと言える。 -- 名無しさん (2013-06-28 22 21 36) 修正前譜面の動画はこちら -- 名無しさん (2013-10-11 13 55 40) ほとんど全交互できる譜面だが、しれっと最後の方(ラス滝17連の前)に交互不能配置が置かれている。多くのプレイヤーは無意識にスライドするので大丈夫だと思われる。 -- 名無しさん (2016-02-20 00 55 12) 名前 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ 六段ボス就任おめでとう (2019-03-28 11 05 18) クリアできなかった頃は「BPM300の8分」を遅いと勘違いしてリズムに付いていけずにMissを量産してたけど、ANNIVERSARY激の後半16分ラッシュの感覚を覚えているうちに再挑戦したらあっさりクリアできてしまった。 (2019-04-04 00 17 13) 基本的に上位クリアしていくほど適正ハイスピは上がっていくので、16-17挑戦の人で適正が550ぐらい人が踏むと逆に苦戦しそうな気がする (2019-04-14 21 25 03) ラストの発狂+縦連の前に長めの回復地帯があるのでそこでちゃんと回復できていれば最後は適当でもなんとかクリアできました。なので実際の山場はそれより前の5連*複数+発狂の部分。回復地帯まで足が持たない人は体の動きを小さくして体力消費を抑えるのを意識するのと、JUMPOFFを試すのもいいかも。 (2019-04-21 07 47 03) DDRMAX稼働当初は通常ステージでこの曲を出現させる方法についてのデマ情報が飛び交ってたなあ。何しろ公式が、巷でこんな噂が流れてるって紹介してたぐらいだからww (2019-06-02 06 41 31) STR143って足17〜18並みじゃないか…当時のクリア者がいなかったのも納得 (2019-07-24 16 23 54) 足17のパラカス激、解説にもあるけど足18のパラレボ激と同じなんだよね。今基準だとエゴ鬼みたいな感じだったのかな (2020-02-05 10 09 01) 棒無しドカ踏みのド素人プレイだけどノマゲ解けたどーー!! Daily Lunch Special激をやりまくった甲斐があった (2020-03-30 19 36 50) STREAM143って今でも足15最高値なのかな (2021-05-24 13 28 23) A20Plus入る前(A20)の頃なら15トップだったらしい。(ちなみに次点は鯖MAX激の140) Plus以降の新曲については他の人にお任せします…。 (2021-07-01 19 13 28) (続き) 気になったのでA20以降の足15について調べてみた。A20〜A20PlusだとLast Card(124)がトップで次点が外れ外道とチョコレゐト(122)らしい。やっぱりヨロロって凄いんだな…w (2021-07-01 19 22 02) ノンバーAA+記念。 (2021-07-05 13 33 34) MAX 360激に挑戦するならこれをフルコンかライフ抜けできるようにしておきたい (2021-11-12 10 45 35)
https://w.atwiki.jp/okura/pages/450.html
Q:耳やうなじまでアップで拝見できるステージは? A:3では月山富田城の馬のいるところがおすすめ。 Q:采配(ハタキ)ってどっからのネタ? A:NPC時代の無印戦国BASARAでの武器。 ちなみに無印のNPC時代は光属性ではなく火属性だった。 変更理由は↓ CG WORLDより 毛利元就は策士という設定であまり動きのないキャラクターであるため、 ゲーム中でアクロバティックな動きはNGとされた。 そのため、第1作では合戦の指揮に使用する采配を武器としていたが、 動きの制限の中でよりキャラクター性を魅せられる武器として、 武器自体も体も回転させることが可能な輪っか状の刀に変更された。 Q:ニッチャリ様ってなんぞ? A:アンソロに出て来た元就様の事。 ちなみに、 ニッチャリ様→ 戦国BASARA2オフィシャルアンソロジーコミック激突 新装 (カプコンオフィシャルブックス) 新兵募集→四季の陣 ナリっていいとも!→英雄外伝オフィシャルアンソロコミック …に登場するよ Q:元就様の好きな「アマ公」ってなんだ? A:カプコムが2006年に発売したアクションゲーム『大神』に出て来る主人公のワンコ、アマテラスの事。 作中でもアマ公と呼ばれている。 関連はアマテラス=天照大御神=日輪 【史実絡み】 Q:史実の元就様を知りたいのですが、お勧めの書籍などないですか? A:BASARAの元就様とは別人であり無関係ですので、各自検索して下さい。 Q:餅好きの元ネタは? A:史実。各自検索して下さ(ry BASARA内で餅を食す場面や餅好きだという設定はない。ミニBASARAで煎餅は食べている。 Q:甘味好きの元ネタは? A:大河ドラマで食べていた餅が、餡子やきなこだったからかと。各自検索して(ry BASARA内で甘味を食す場面や甘味好きだという設定はない。 Q:酒嫌いの元ネタは? A:史実。酒毒で父と兄を亡くしている。各自検索し(ry BASARA内でそういう場面や設定はない。 Q:赤ルートの関が原で大谷さんに言われた言葉の意味がわかりません 無道のものに三年以内にこの恨みを晴らさん。 史実の大谷さんが自刃した時の言葉で、言われたのは小早川秀秋さん。各自検(ry
https://w.atwiki.jp/sengoku-basarax/pages/36.html
[部分編集] 攻撃力 防御力 速 度 永パ力 援 軍 難易度 総 合 S S B S S C S 言わずと知れた日輪の化身。相手は死ぬ。ゲームルールの根本を否定する仕様の強力な槍兵、ガード不能の設置技「発」、援軍を使用不可にするBASARA技「縛」。相手は死ぬ。他にも通常技から必殺技まで「何もここまでしなくても…」と言いたくなる強力な技が充実している。相手は死ぬ。速度Bと記載されているが、そもそも走る必要がなく相手は死ぬ。相手は死ぬ。 毛利元就
https://w.atwiki.jp/nagamasasama/pages/24.html
戦国BASARA2 ~蒼穹!姉川の戦い~ ドラマCD DJCD 戦国BASARA 第2巻 DJCD TVアニメ「戦国BASARA」【銀】 ※要検証 戦国BASARA2 ~蒼穹!姉川の戦い~ ドラマCD 01. Destruction Remonstrance 02. Conspiracy 03. Encounter 04. Rumble 05. First Campaign 06. Roaring 07. Aloofness ■カプコン、ドラマCD「戦国BASARA2~蒼穹! 姉川の戦い~」発売決定 出演者らが収録の感想を語る 【あらすじ】 奥州筆頭・伊達政宗は、天下統一を目指すため、南下を開始していた。しかし、突如伊達軍へと襲い掛かったのは、織田軍の尖兵を率いる明智光秀であった。光秀は、近江・浅井長政の元へとを伊達軍をおびき寄せ、浅井と政宗を戦わせることによって両軍の疲弊を狙っていたのである。明智の戦略を罠と知りつつも、政宗は浅井軍と対峙することを決意し、姉川へと向かったのであった。 そして数日後、姉川のほとりにて政宗は浅井長政の妻にして魔王・織田信長の妹であるお市と出会う。ついに始まる姉川の戦い。政宗とお市の運命は、戦という大きなうねりの中へと飲み込まれていったのであった。 ドラマCDの出演者 出演者は、中井和哉さん、森川智之さん、辻谷耕史さん、能登麻美子さん、若本規夫さん、速水奨さん、ほか。その出演者らから、収録の感想のコメントをいただいたので紹介する。 辻谷耕史さん(浅井長政役): ホッとしてます。他の人のキャラクタが濃かったので、長政のキャラクタより面白かったという印象があります。 能登麻美子さん(お市役): 非常に密度の濃い時間を過ごさせて頂きました。収録中と終わってからの落差が凄かったです。お市は、ゲーム中では淡々と話すキャラクタだったので、今回のドラマCDでどう他の方と絡んでいこうか心配でした(笑)。 森川智之(片倉小十郎役): 今回のドラマCDでも、「政宗様」の横にずっとついて頑張りました(笑)。収録中は、とても楽しい時間を過ごせました。 中井和哉(伊達政宗役): 小十郎役の森川さん以外は、ドラマCDで絡むのが初めてだったので、非常に“エキサイティング”でした! 速水奨(明智光秀役): 音響監督から「最初から最後まで一気に行こう」という指示を受け、さすがに緊張しました。明智光秀という役は、ゲーム中では会話ができないキャラクタだったので、どう溶け込むのか心配でした。 若本規夫(織田信長役): “織田信長”という、日本の歴史上で類を見ないキャラクタを出すことに努力しました。ラストシーンでは“織田信長”のキャラクタの魅力を少しは引き出せたと思います。 引用元:https //game.watch.impress.co.jp/docs/20061201/basara.htm DJCD 戦国BASARA 第2巻 1オープニング 2フリートーク 3総集編~ゲストトーク~置鮎龍太郎 4総集編~ゲストトーク~能登麻美子 5総集編~ゲストトーク~辻谷耕史 6戦国音絵巻~「戦国BASRA」薄曇の章~ 7対決!!片倉小十郎VS前田慶次 第弐戦 8エンディング ■ラジオドラマ「薄曇の章」あらすじ 豊臣軍に攻め入られる浅井長政とお市。長政は己の正義を貫いて秀吉に戦いを挑むが、圧倒的な力の前にお市と共に捕えられてしまう。果たして、二人の運命は!? 参照元:https //www.amazon.co.jp/DJCD-%E6%88%A6%E5%9B%BDBASARA-%E7%AC%AC2%E5%B7%BB-%E3%83%A9%E3%82%B8%E3%82%AA%E3%83%BB%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%A9/dp/B001714B7E ■Webラジオ「みんな友達!戦国バサラジオ」ドラマパート「薄曇の章」アフレコ取材 ――まず、今回の収録を終えての感想や、演じられた役の印象をお聞かせください。 若本氏:今回登場したのが、回想シーンのみなのでちょっともの足りなかったですね(笑)。全体的に見ると、“お市”の生き様が中心になってます。“長政”や“秀吉”といった彼女を取り巻いている人との交流を通して、彼女の閉じこもった性格の部分が描かれていて興味深かったです。 辻谷氏:ゲームの方では“お市”に対して怒鳴ったり、きつい言い方をする“長政”ですが、今回は愛情が見えたため、演じていてうれしかったです。あと「敗軍の将とはみじめなもんだな」という台詞があるんですが、敗者の美学みたいなものに憧れがあるので、個人的によかったです。 能登さん:本人は閉じこもっていなきゃいけない役なんですが、皆さんと絡ませて演じていると、閉じたトビラが開きかけてしまい「いけないいけない」って(笑)。それぞれが信念や生き方を持っている中で、自分を持たない“お市”が自身を模索していくのは、興味深かったです。ラストの“長政”様との絡みは印象深かったですね。 置鮎氏:今日のメインの方々とこういう場で絡むのは、初めてなんです。演じてみて改めてキャラクターの認識をできてよかったと思います。“お市”に対しての、先生的なやり取りが自分ではおもしろかったですね。 日野さん:大先輩の胸を借りて、相手役をさせて頂き、幸せな時間でした。 石田氏:皆さん、演じることが達者な方ばかりなので、とてもレベルの高いお芝居を聞かせて頂いて、非常に勉強になりました。 ――では今回の聴きどころについて教えてもらえますか? 若本氏:“濃姫”が言った、「自分の意思で人生を切り開いていく」というニュアンスのセリフが興味深かったです。 辻谷氏:「虫が鳴いているな」というのと「静かだ」っていうのがいいですね。戦国時代という合戦の中にも、自然に虫が鳴いていて、自分の中に入っていくような感じが気持ちよかったです。 能登さん:辻谷さんとまったく一緒ですね。そのシーンに入る前にちょっと間があって、“長政”様と“お市”がやり取りをするんですが、その絵が浮かんできました。実際にあったような、リアリティのあるシーンでしたね。 置鮎氏:さっきも言ったんですが、“お市”に対して問うシーンが全体的に印象的でした。その前に“長政”との絡みがあるんですが、それにより一層引き立ちました。 日野さん:私は“市”とのやりとりでしょうか。生き方や信念とか、そういったものについてやりとしをしているのが、今回のポイントだと思います。 石田氏:“お市”のことを、「何も知らない、中身がない人形だな」という評価を下していて、そういう冷たい判断を下すのも“半兵衛”らしいなと思いました。でも、そのことに対して、“秀吉”が、「何も知らなくてもいい自由さ」を、羨み半分・やっかみ半分でイラッとしているのを「それが君をいらつかせる原因なのかい?」と気遣ってやるところも、また“半兵衛”らしいなと思いました。そのやりとりや台詞が印象的ですね。 ――では、まだ接したことのないキャラクターで、自分が絡んでみたいというキャラクターがいたら、お答えください。 若本氏:3年間このシリーズをやっていて、ほとんど“濃姫”と一緒に演じられなかったので、日野由利加さんとは、やはり肉声でやってみたいというのが望みですね。 辻谷氏:共演ではないんですが、“信長”を殺したいですね(笑)。 能登さん:女性のキャラクターが少ないので、女性陣が一同に介して、何かストーリーができたらおもしろいかなと思います。 置鮎氏:会ってない人はたくさんいるので、ぜひたくさんの人とやってみたいですね。 日野さん:『戦国BASARA』って、歴史に基づいて進んでいるわけではないので、毎回サプライズがあって、楽しいです。今回、“市”との女性同士の会話があったのですが、実は女性同士での会話というのが初めてで、その辺りに魅力がありました。いつもは“信長”様だけなので……ですので、他の女性キャラクターと共演したいですね。 石田氏:いつも一緒にいるのは“秀吉”だけなので、多くのキャラクター、多くの方と共演したいですし、一緒に喋ったり、会話をするということをしたいなと思います。 今までは、敵方を懐柔するとかおどしつけるという会話ばかりだったので、味方っぽい台詞のやり取りが出来れば、誰と限定しなくても共演したいと思います。目先が変わって面白そうですし。 ――最後に、ファンへメッセージをお願いします。 若本氏:“お市”を中心にした絵巻物です。これからどういう絵巻になっていくのかを、楽しみにしてください。 辻谷氏:人気作品ということで、多くのファンに支えられていると思います。こちらも頑張りますので、これからもよろしくお願いします。 能登さん:このドラマCDのエピソードを皆さんに楽しんでもらえたら、うれしいです。 置鮎氏:Webでこのシリーズを初めて聞く人もいると思うのですが、親しみやすい作品です。ドラマCDやゲームの知識がない方は改めて「戦国BASARA」にふれていただき、楽しんでいただければと思います。 日野さん:戦の裏側にある人間模様とか情の部分とか、ゲーム上では描ききれない部分を描けるというのがラジオドラマの素晴らしさでもあると思うので、心のひだみたいなところに触れて頂いて、楽しんで頂ければと思います。よろしくお願いします。 石田氏:今回のラジオドラマは来年の年明けに聞けるということですので、あけましておめでとうございます(笑)。 ゲームでは、戦うキャラクターとして、どうやったら自分が相手に勝てるかということを色々苦心してプレイされていたと思いますが、こうしてラジオドラマになることで、そのキャラクターの戦うこと以外についての考えとかがよりはっきりしてきて、みなさんもゲームをするときにでもより思い入れが出来るのではないかと思うので、他のキャラクターについてのラジオドラマも展開されるはずですので、今後ご期待下さい。 引用元:https //dengekionline.com/data/news/2007/12/3/127535418678c3c68db5e45bdc54a24c.html DJCD TVアニメ「戦国BASARA」【銀】 ※要検証 DJCD(銀2巻?)で小林Pが長政の20歳くらい、市18歳くらいと発言していたらしい
https://w.atwiki.jp/ddrdp/pages/566.html
PARANOIA survivor MAX(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 PARANOIA survivor MAX 290 EXT 楽9 (72.5-)145-290 258 / 2 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 55 57 0 5 3 楽譜面(9) / 踊譜面(11) / 激譜面(15) / 鬼譜面(16) 属性 渡り、ソフラン(減速)、リズム難 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/p/paranoia_survivor_max/8b_paranoia_survivor_max_a_d.html 解説 BPM推移 290-145-290-145-290-145-290-72.5-290-145-290 パラ鯖を左右のみ反転させた譜面、よってSPと違いミラーで同一譜面にすることは出来ない。パラ鯖同様の譜面傾向だが、ラストの低速付点とカニ歩き4分滝が追加されている -- 名無しさん (2013-10-03 17 48 28) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント